<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-1"?>
<rss version="2.0">
  <channel id="520">
    <title><![CDATA[generaciodigital]]></title>
    <link>http://blogs.ccrtvi.com/generaciodigital.php</link>
    <description><![CDATA[generaciodigital]]></description>
    <language>ca</language>           
    <generator>Nucleus CMS v3.24</generator>
    <copyright>Televisió de Catalunya i Catalunya ràdio</copyright>             
    <category>Weblog</category>
    <image>
      <url>http://blogs.ccrtvi.com/generaciodigital.php/../skins/generaciodigita/img/top.gif</url>
      <title>generaciodigital</title>
      <link>http://blogs.ccrtvi.com/generaciodigital.php</link>
    </image>
    <item>
 <title><![CDATA[Silent Hill Shattered Memories]]></title>
 <link>http://blogs.ccrtvi.com/generaciodigital.php?itemid=28851</link>
<description><![CDATA[Fa uns dies que segueixo la pista d'aquest joc. Es publica per PS2, PSP i Wii i a Estats Units ja es troba disponible a botigues com CDUniverse. Es veu que és una mena de remake del primer "Silent Hill", aparegut per la ja veterana consola Playstation, tot i que aquest cop Konami -desenvolupa Climax- ha introduït canvis importants, com ara potenciar esquivar enemics davant enfrontar-los directament, o fer variar una mica la història en funció de les característiques del jugador.<br />
<br />
<div style="text-align: center"><a href="http://blogs.ccrtvi.com/media/690/20100209-shattered-memories.jpg">Shattered Memories</a></div><br />
<br />
Recordo quan va aparèixer el primer "Silent Hill", una època en que a Playstation jugava molt al "Ridge Racer" i el "Wipeout", jocs purament arcade, i de tant en tant feia algunes partides a coses com "Tomb Raider" i similars. El concepte joc en tercera persona barrejat amb aventura i una mica de terror havia esclatat amb "Alone in the Dark", però quan vaig veure "Silent Hill" vaig pensar que aquesta vegada s'havia anat més enllà, probablement perquè la tècnica havia evolucionat, però també perquè la immersió en la història i el magistral efecte de so de la ràdio feien del malson del poble una experiència increïble.<br />
<br />
No vaig poder acabar el "Silent Hill" original, i ara gairebé 15 anys després arriba de nou fent servir un nou motor optimitzat per Wii i el seu control peculiar -és la primera vegada que succeeix això?- i li vull donar una oportunitat. Tinc pendent el "Silent Hill origins" per PSP i encara no he decidit si m'espero a la versió Wii d'aquest o el compro ja per PS2 americà. És una gran oportunitat per conèixer una obra mestra, adaptada a les noves tecnologies. <br />
<br />
Sempre m'he preguntat perquè van fer aquells canvis en l'argument de la pel·lícula -en l'original el protagonista és un home que busca la seva filla, en la peli és una dona-...]]></description>
<minidescripcio><![CDATA[Fa uns dies que segueixo la pista d'aquest joc. Es publica per PS2, PSP i Wii i a Estats Units ja es troba disponible a botigues com CDUniverse. Es veu que és una mena de remake del primer "Silent Hill", aparegut per la ja veterana consola Playstation, tot i que aquest cop Konami -desenvolupa Climax- ha introduït canvis importants, com ara potenciar esquivar enemics davant enfrontar-los directament, o fer variar una mica la història en funció de les característiques del jugador.<br />
<br />
<div style="text-align: center"><a href="http://blogs.ccrtvi.com/media/690/20100209-shattered-memories.jpg">Shattered Memories</a></div><br />
<br />
Recordo quan va aparèixer el primer "Silent Hill", una època en que a Playstation jugava molt al "Ridge Racer" i el "Wipeout", jocs purament arcade, i de tant en tant feia algunes partides a coses com "Tomb Raider" i similars. El concepte joc en tercera persona barrejat amb aventura i una mica de terror havia esclatat amb "Alone in the Dark", però quan vaig veure "Silent Hill" vaig pensar que aquesta vegada s'havia anat més enllà, probablement perquè la tècnica havia evolucionat, però també perquè la immersió en la història i el magistral efecte de so de la ràdio feien del malson del poble una experiència increïble.<br />
<br />
No vaig poder acabar el "Silent Hill" original, i ara gairebé 15 anys després arriba de nou fent servir un nou motor optimitzat per Wii i el seu control peculiar -és la primera vegada que succeeix això?- i li vull donar una oportunitat. Tinc pendent el "Silent Hill origins" per PSP i encara no he decidit si m'espero a la versió Wii d'aquest o el compro ja per PS2 americà. És una gran oportunitat per conèixer una obra mestra, adaptada a les noves tecnologies. <br />
<br />
Sempre m'he preguntat perquè van fer aquells canvis en l'argument de la pel·lícula -en l'original el protagonista és un home que busca la seva filla, en la peli és una dona-...]]></minidescripcio>
 <category>General</category>
<comments>http://blogs.ccrtvi.com/generaciodigital.php?itemid=28851</comments>
 <pubDate>Tue, 9 Feb 2010 00:04:52 GMT</pubDate>
 <pubDate1>Tue</pubDate1>
 <guid isPermaLink="true">http://blogs.ccrtvi.com/generaciodigital.php?itemid=28851</guid>
 <autor><![CDATA[Gustavo Benéitez]]></autor>
 <autornick><![CDATA[saturnfun]]></autornick>
</item>
<item>
 <title><![CDATA[Perduts]]></title>
 <link>http://blogs.ccrtvi.com/generaciodigital.php?itemid=28790</link>
<description><![CDATA[Sempre em preguntava si Chris Carter sabia realment el que feia quan escrivia les temporades successives d'Expedient X o si, senzillament, es deixava anar per la inèrcia de la producció. Carter va crear dos personatges con Mulder i Scully contraposats en mètodes i en actitud vital amb una tensió sexual no resolta que mantenir enganxada l'audiència durant nou temporades. Però  l'abducció de la germana de Mulder, el Fumador, el Càncer Negre, els alienígenes y la resta d'elements que configuraven la trama de la conspiració em semblaven, amb perdó, inventades sobre la marxa. Avui es fa difícil veure Expedient X sense adonar-se d'aquests constants girs en el guió que justifiquen arguments difícils de justificar.<br />
<br />
<a href="http://blogs.ccrtvi.com/media/870/20100206-lost.jpg">Lost - Imatge promocional Temporada 6</a><br />
<br />
Amb Lost (Perduts) em passa més o menys el mateix. És una sèrie que atrapa per la seva originalitat narrativa, uns personatges espectacularment intepretats i una trama que fa que el més difícil encara sigui una constant argumental. Em meravella com els seus guionistes caminen constantment a la corda fluixa en una mena de plaer pel risc que algun psicòleg hauria d'estudiar. Des del meu punt de vista, la màxima argumental de Lost vindria a ser: si l'has dita grossa, demà l'has de dir més gran, això farà que el que deies ahir sembli un joc de nens.El problema suposo que arriba quan les coses s'han d'acabar. Tinc la sensació, digueu-me descregut, que els guionistes de Lost han estat més d'una vegada perduts en el seu propi invent. Ho sento. Però no em crec que a la primera temporada tinguessin una "Bíblia" amb tots els arguments que vam descobrir el passat dimarts amb el primer capítol de la sisena.<br />
<br />
>>> Spoiler - Filtració <<< <br />
<br />
Tota la història dels nous "others", la simbología egípcia, els canvis de cos, les teories de les cordes i les realitats paral.leles, em semblen fantàstiques, però em deixen aquella sensació de les fugides cap endavant.<br />
<br />
>>> Spoiler - Filtració <<< <br />
<br />
Ara toca resoldre. Acabar. I això només es pot fer amb una gran imaginació, enginy i creativitat. O amb una trucada a Chris Carter.]]></description>
<minidescripcio><![CDATA[Sempre em preguntava si Chris Carter sabia realment el que feia quan escrivia les temporades successives d'Expedient X o si, senzillament, es deixava anar per la inèrcia de la producció. Carter va crear dos personatges con Mulder i Scully contraposats en mètodes i en actitud vital amb una tensió sexual no resolta que mantenir enganxada l'audiència durant nou temporades. Però  l'abducció de la germana de Mulder, el Fumador, el Càncer Negre, els alienígenes y la resta d'elements que configuraven la trama de la conspiració em semblaven, amb perdó, inventades sobre la marxa. Avui es fa difícil veure Expedient X sense adonar-se d'aquests constants girs en el guió que justifiquen arguments difícils de justificar.<br />
<br />
<a href="http://blogs.ccrtvi.com/media/870/20100206-lost.jpg">Lost - Imatge promocional Temporada 6</a><br />
<br />
Amb Lost (Perduts) em passa més o menys el mateix. És una sèrie que atrapa per la seva originalitat narrativa, uns personatges espectacularment intepretats i una trama que fa que el més difícil encara sigui una constant argumental. Em meravella com els seus guionistes caminen constantment a la corda fluixa en una mena de plaer pel risc que algun psicòleg hauria d'estudiar. Des del meu punt de vista, la màxima argumental de Lost vindria a ser: si l'has dita grossa, demà l'has de dir més gran, això farà que el que deies ahir sembli un joc de nens.]]></minidescripcio>
 <category>Sèries</category>
<comments>http://blogs.ccrtvi.com/generaciodigital.php?itemid=28790</comments>
 <pubDate>Sat, 6 Feb 2010 00:19:30 GMT</pubDate>
 <pubDate1>Sat</pubDate1>
 <guid isPermaLink="true">http://blogs.ccrtvi.com/generaciodigital.php?itemid=28790</guid>
 <autor><![CDATA[Jordi Sellas]]></autor>
 <autornick><![CDATA[gdjsellas]]></autornick>
</item>
<item>
 <title><![CDATA[Hattrick, com anem?]]></title>
 <link>http://blogs.ccrtvi.com/generaciodigital.php?itemid=28786</link>
<description><![CDATA[Després d'unes quantes jornades l'equip encara va líder de la IX divisió. No ens enganyem, demà juguem un partit amb "Los Halcones Dorados", que ens dobla en punts, juguem a casa seva i a sobre la nostra estrella argentina, Marcelo Mondragón, està lesionada. Això sí, fins ara no hem fallat, portem quatre victòries i un empat, i amb un dels dos equips més difícils ja hem jugat.<br />
<br />
<div style="text-align: center"><img src="http://blogs.ccrtvi.com/media/690/20100103-hattrick.JPG" width="640px" alt="Generació Digital Hattrick" /></div><br />
<br />
Ara estic concentrat en treure'n rendiment del planter. La inversió ha estat lenta però comença a donar fruïts, i ja he posat dos jugadors en venta per veure si aconseguim arreplegar uns quants calés i poder així comprar un bon jugador del centre del camp i un golejador, que són a priori les coses que trobo a faltar en el nostre equip.<br />
<br />
Demà és un dia que en principi toca perdre, tot i així he plantejat el partit amb una sorpresa tàctica, ara que Hattrick ha millorat la simulació de partits i té en compte més variables a l'hora de calcular els resultats a veure si donem la sorpresa. De moment David, l'equip de Generació Digital, ja ha guanyat un parell de Goliats.]]></description>
<minidescripcio><![CDATA[Després d'unes quantes jornades l'equip encara va líder de la IX divisió. No ens enganyem, demà juguem un partit amb "Los Halcones Dorados", que ens dobla en punts, juguem a casa seva i a sobre la nostra estrella argentina, Marcelo Mondragón, està lesionada. Això sí, fins ara no hem fallat, portem quatre victòries i un empat, i amb un dels dos equips més difícils ja hem jugat.<br />
<br />
<div style="text-align: center"><img src="http://blogs.ccrtvi.com/media/690/20100103-hattrick.JPG" width="640px" alt="Generació Digital Hattrick" /></div><br />
<br />
Ara estic concentrat en treure'n rendiment del planter. La inversió ha estat lenta però comença a donar fruïts, i ja he posat dos jugadors en venta per veure si aconseguim arreplegar uns quants calés i poder així comprar un bon jugador del centre del camp i un golejador, que són a priori les coses que trobo a faltar en el nostre equip.<br />
<br />
Demà és un dia que en principi toca perdre, tot i així he plantejat el partit amb una sorpresa tàctica, ara que Hattrick ha millorat la simulació de partits i té en compte més variables a l'hora de calcular els resultats a veure si donem la sorpresa. De moment David, l'equip de Generació Digital, ja ha guanyat un parell de Goliats.]]></minidescripcio>
 <category>General</category>
<comments>http://blogs.ccrtvi.com/generaciodigital.php?itemid=28786</comments>
 <pubDate>Fri, 5 Feb 2010 18:37:09 GMT</pubDate>
 <pubDate1>Fri</pubDate1>
 <guid isPermaLink="true">http://blogs.ccrtvi.com/generaciodigital.php?itemid=28786</guid>
 <autor><![CDATA[Gustavo Benéitez]]></autor>
 <autornick><![CDATA[saturnfun]]></autornick>
</item>
<item>
 <title><![CDATA[Generació digital parla amb James Armstrong, directiu de SONY]]></title>
 <link>http://blogs.ccrtvi.com/generaciodigital.php?itemid=28736</link>
<description><![CDATA[<a href="http://blogs.ccrtvi.com/media/878/20100204-varios_james_armstrong_400.jpg"></a><br />
<br />
Ell és el vice-president de SONY al sud d'Europa i conseller de SONY a l'estat espanyol i Portugal. Ens van citar el passat dimarts a una habitació de l'Hotel W, amb unes vistes espectaculars de la Mar Mediterrània i vam poder parlar durant 10 minutets amb uns dels responsables de la marca a la nostra zona.<br />
Parla de les vendes de Nadal, d'Invizimals, de la PSP Go i de les 3D entre d'altres coses.<br />
Ho pots escoltar <a href="http://www.catradio.cat/reproductor/audio.htm?ID=411312">aquí</a>.]]></description>
<minidescripcio><![CDATA[<a href="http://blogs.ccrtvi.com/media/878/20100204-varios_james_armstrong_400.jpg"></a><br />
<br />
Ell és el vice-president de SONY al sud d'Europa i conseller de SONY a l'estat espanyol i Portugal. Ens van citar el passat dimarts a una habitació de l'Hotel W, amb unes vistes espectaculars de la Mar Mediterrània i vam poder parlar durant 10 minutets amb uns dels responsables de la marca a la nostra zona.<br />
Parla de les vendes de Nadal, d'Invizimals, de la PSP Go i de les 3D entre d'altres coses.<br />
Ho pots escoltar <a href="http://www.catradio.cat/reproductor/audio.htm?ID=411312">aquí</a>.]]></minidescripcio>
 <category>Entrevistes</category>
<comments>http://blogs.ccrtvi.com/generaciodigital.php?itemid=28736</comments>
 <pubDate>Thu, 4 Feb 2010 14:26:56 GMT</pubDate>
 <pubDate1>Thu</pubDate1>
 <guid isPermaLink="true">http://blogs.ccrtvi.com/generaciodigital.php?itemid=28736</guid>
 <autor><![CDATA[Albert Murillo]]></autor>
 <autornick><![CDATA[gdamurillo]]></autornick>
</item>
<item>
 <title><![CDATA[La dura realitat augmentada]]></title>
 <link>http://blogs.ccrtvi.com/generaciodigital.php?itemid=28696</link>
<description><![CDATA[A través del bon amic Oriol Boira i del blog <a href="http://www.barcelonaschiringuito.com/realidad-hiper-aumentada">Barcelona's Chiringuito</a>, m'arriba aquest video fet per <a href="http://keiichimatsuda.com/">Keiichi Matsuda</a>, un estudiant del Master en Arquitectura de la Bartlett School of Architecture de Londres.<br />
En menys de dos minuts, Matsuda reflexiona sobre el futur de la realitat augmentada que tot ho dominarà.<br />
Fa por.<br />
<br />
<object width="560" height="340"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/fSfKlCmYcLc&hl=es_ES&fs=1&"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/fSfKlCmYcLc&hl=es_ES&fs=1&" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="560" height="340"></embed></object><br />
]]></description>
<minidescripcio><![CDATA[A través del bon amic Oriol Boira i del blog <a href="http://www.barcelonaschiringuito.com/realidad-hiper-aumentada">Barcelona's Chiringuito</a>, m'arriba aquest video fet per <a href="http://keiichimatsuda.com/">Keiichi Matsuda</a>, un estudiant del Master en Arquitectura de la Bartlett School of Architecture de Londres.<br />
En menys de dos minuts, Matsuda reflexiona sobre el futur de la realitat augmentada que tot ho dominarà.<br />
Fa por.<br />
<br />
<object width="560" height="340"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/fSfKlCmYcLc&hl=es_ES&fs=1&"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/fSfKlCmYcLc&hl=es_ES&fs=1&" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="560" height="340"></embed></object><br />
]]></minidescripcio>
 <category>General</category>
<comments>http://blogs.ccrtvi.com/generaciodigital.php?itemid=28696</comments>
 <pubDate>Wed, 3 Feb 2010 14:18:51 GMT</pubDate>
 <pubDate1>Wed</pubDate1>
 <guid isPermaLink="true">http://blogs.ccrtvi.com/generaciodigital.php?itemid=28696</guid>
 <autor><![CDATA[Albert Murillo]]></autor>
 <autornick><![CDATA[gdamurillo]]></autornick>
</item>
<item>
 <title><![CDATA[Heavy, heavy, heavy Rain]]></title>
 <link>http://blogs.ccrtvi.com/generaciodigital.php?itemid=28675</link>
<description><![CDATA[<a href="http://blogs.ccrtvi.com/media/878/20100202-5345345.jpg"></a><br />
<br />
El passat dissabte, mentre recolliem la taula de l'estudi per marxar, el Jordi Sellas em va preguntar que em semblava el videojoc <b>Heavy Rain</b>. No vaig saber què contestar-li, ja que no havia llegit RES sobre aquest videojoc.<br />
La informació que anem rebent a la redacció dels diversos estudis i distribuidores moltes vegades "ens preparen" molts mesos abans de la sortida d'un videojoc perquè els mitjans anem fent xup xup. Quan prevec una cosa així, moltes vegades em desconnecto de forma voluntària fins que no tinc més remei. El moment ha arribat i avui he tingut la primera impressió veritable del videojoc. Us juro que no n'havia vist ni vídeos ni imatges. <br />
Els de SONY ens han convidat avui a una habitació de l'Hotel W de Barcelona, aquell que sembla que navegui mar endins, on hem pogut conversar amb en <i>James Armstrong</i>, videpresident de SONY al sud d'Europa i hem pogut jugar una estona al <b>Heavy Rain</b>.<br />
<a href="http://blogs.ccrtvi.com/media/878/20100202-3534534.jpg"></a><br />
<br />
Per l'estona que hem pogut jugar he de dir, que sí, que el joc sorprén en molts aspectes, però sobretot és sorprenent el control, que no és a un personatge en concret, sinó que controlem una trama on hi intervenen uns quants personatges.<br />
El llenguatge és cinematogràfic. Però no només la posició de les càmeres i la fotografia, si no que el doblatge, el guió o els moviments dels personatges podrien veure's en una gran pantalla en tot moment.<br />
En el videojoc normalment controlem moments decisius. Tota l'aventura d'un videojoc normal és una fantàstica successió de decisions que ens porten a una finalitat. <b> Heavy Rain</b>, és un videojoc detallista en els objectes que ens envolten, però sobretot amb els comportaments dels personatges. Aquesta característica ens farà viure moments d'una grandesa que penso que no ha aconseguit mai en cap videojoc.<br />
La trama és molt valenta, però penso que és molt important no saber-ne detalls fins que comencem a jugar-lo. Crec que parlarem molt poc d'aquest joc al programa. És la millor manera de recomanar-lo.<br />
Per cert, Heavy Rain és una aventura gràfica on decidim, en molts moments, el camí a seguir i on decidim amb un botó quins dels nostres pensaments són els correctes per arribar a una fita. El videojoc està dirigit per el francès David Cage (Fahrenheit) i produït pel seu estudi quanticdream. Surt a la venda només per la PS3 el 25 de febrer i costarà 69,95€.]]></description>
<minidescripcio><![CDATA[<a href="http://blogs.ccrtvi.com/media/878/20100202-5345345.jpg"></a><br />
<br />
El passat dissabte, mentre recolliem la taula de l'estudi per marxar, el Jordi Sellas em va preguntar que em semblava el videojoc <b>Heavy Rain</b>. No vaig saber què contestar-li, ja que no havia llegit RES sobre aquest videojoc.<br />
La informació que anem rebent a la redacció dels diversos estudis i distribuidores moltes vegades "ens preparen" molts mesos abans de la sortida d'un videojoc perquè els mitjans anem fent xup xup. Quan prevec una cosa així, moltes vegades em desconnecto de forma voluntària fins que no tinc més remei. El moment ha arribat i avui he tingut la primera impressió veritable del videojoc. Us juro que no n'havia vist ni vídeos ni imatges. <br />
Els de SONY ens han convidat avui a una habitació de l'Hotel W de Barcelona, aquell que sembla que navegui mar endins, on hem pogut conversar amb en <i>James Armstrong</i>, videpresident de SONY al sud d'Europa i hem pogut jugar una estona al <b>Heavy Rain</b>.<br />
]]></minidescripcio>
 <category>Videojocs</category>
<comments>http://blogs.ccrtvi.com/generaciodigital.php?itemid=28675</comments>
 <pubDate>Tue, 2 Feb 2010 18:07:40 GMT</pubDate>
 <pubDate1>Tue</pubDate1>
 <guid isPermaLink="true">http://blogs.ccrtvi.com/generaciodigital.php?itemid=28675</guid>
 <autor><![CDATA[Albert Murillo]]></autor>
 <autornick><![CDATA[gdamurillo]]></autornick>
</item>
<item>
 <title><![CDATA[Els Tresors de la GD #015: TOTS els Videojocs dels Monty Python 1984-1997]]></title>
 <link>http://blogs.ccrtvi.com/generaciodigital.php?itemid=28669</link>
<description><![CDATA[<a href="http://blogs.ccrtvi.com/media/874/20100202-Tresors15_10.jpg">Videojocs Monty Python</a><br />
<br />
Qui pensava que aquell grup de ganàpies estrafolaris i esbojarrats que fa 40 anys ( de fet 41 però tenia la intenció d'haver-lo fet a finals de l'any passat aquest Tresor!) varen deixar bocabadats als espectadors de la BBC amb el seu Circ Volant, crearien tant entusiasme i fans arreu del món!<br />
<br />
Però un humor tant particular i surrealista, es pot plasmar fidelment en un Videojoc??<br />
<br />
Avui portem als Tresors una mostra de <b>TOTS</b> els videojocs oficials ( i algun que no ho és ) basats en les peripècies dels Monty Python.<br />
<br />
<b>1984 C64 disk 5,25" Quest for the Holy Grail</b><br />
<br />
<a href="http://blogs.ccrtvi.com/media/874/20100202-Tresors15_2.jpg">Holy Grial C64</a><br />
<br />
Distribuït per Mastertronic, una versió no oficial de les aventures dels cavallers del Rei Artús en busca del Grial. En forma d'aventura conversacional tant típica dels microordinadors dels 80, podem repassar algunes escenes de la pel·lícula. Malauradament el joc és dolent, dolent i decebedor pels fans dels Monty que se'l varen comprar.<br />
<br />
<b>1990 Amstrad disk Monty Python Flying Circus</b><br />
<br />
<a href="http://blogs.ccrtvi.com/media/874/20100202-Tresors15_3.jpg">Flying Circus Amstrad</a><br />
<br />
Un plataformer on agafant el paper de "Gumby", el pobre idiota recorrent en els scketches dels Python, hem de superar fase rera fase intentant arribar al final. Potser el videojoc més entretingut de tots, amb una escenografia visual totalment Terry Gilliana i igual d'absurd que tota la obra Pythonesca.<br />
<br />
<object width="445" height="364"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/ur0x405vSOo&hl=en_US&fs=1&rel=0&border=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/ur0x405vSOo&hl=en_US&fs=1&rel=0&border=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="445" height="364"></embed></object><br />
<br />
<b>1994 Pc CDROM Monty Python's Complete Waste of Time<br />
</b><br />
<a href="http://blogs.ccrtvi.com/media/874/20100202-Tresors15_4.jpg">Waste of Time</a><br />
<br />
Tal i com afirmen ells mateixos, una completa pèrdua de temps. O potser no? Aquesta edició inclou el Desktop Pythonizer, amb fons d'escriptori, icones i sons Python per decorar el nostre flamant Win95. Quins temps!!<br />
<br />
<object width="445" height="364"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/fRBXpxygxGQ&hl=en_US&fs=1&rel=0&border=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/fRBXpxygxGQ&hl=en_US&fs=1&rel=0&border=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="445" height="364"></embed></object><br />
<br />
<b>1996 Pc CDROM Quest for the Holy Grail</b><br />
<br />
<a href="http://blogs.ccrtvi.com/media/874/20100202-Tresors15_5.jpg">Holy Grial</a><br />
<br />
Atenció!! El CDRom inclou una escena tallada de la pel·lícula ( una animació inèdita de T.Gilliam )<br />
<br />
<object width="445" height="364"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/EJkqqbVGJz4&hl=en_US&fs=1&rel=0&border=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/EJkqqbVGJz4&hl=en_US&fs=1&rel=0&border=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="445" height="364"></embed></object><br />
<br />
<b>1997 Pc CDROM The Meaning of Life</b><br />
<br />
<a href="http://blogs.ccrtvi.com/media/874/20100202-Tresors15_6.jpg">Meaning of Life</a><br />
<br />
<object width="445" height="364"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/IX5nvMD9ZOg&hl=en_US&fs=1&rel=0&border=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/IX5nvMD9ZOg&hl=en_US&fs=1&rel=0&border=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="445" height="364"></embed></object><br />
<br />
Tots aquest jocs comparteixen estructura si be no temàtica. Basats en diferents aspectes dels Monty Python ( el surrealista món personal del Flying Circus, o les pel·lícules "Els Cavallers de la Taula Quadrada" o "El sentit de la vida") tots els jocs presenten igual fi. Arribar al final a base de buscar i rebuscar elements interactius entre els decorats, trobar portes, resoldre mini-jocs, veure seqüències animades, etc... Ni tant sols les instruccions ens donen una idea clara del mostre objectiu. Hem d'endinsar-nos en el boig imaginari dels Monty i procurar no perdre la cordura. Potser massa surrealista per l'aficionat als videojocs, cap d'ells tingué massa bones crítiques. <br />
<br />
Acabem? Sí, però amb un bonus track una mica especial: <b>2 videodiscs per a CD-I de Phillips</b> on trobem escenes de les seves pel·lícules i del Flying Circus, i una edició de les seves cançons en mode Karaoke.<br />
<br />
<a href="http://blogs.ccrtvi.com/media/874/20100202-Tresors15_8.jpg">Python CDi</a><br />
<br />
I ara sí, una cosa completament diferent:<br />
<br />
La <b>col·lecció completa</b> de les trading cards de la pel·lícula Holy Grial, en format widescreen.<br />
<br />
<a href="http://blogs.ccrtvi.com/media/874/20100202-Tresors15_7.jpg">Trading Cards</a><br />
<br />
Un petit extra per completar aquesta col·lecció de tresors Pythonescs<br />
]]></description>
<minidescripcio><![CDATA[<a href="http://blogs.ccrtvi.com/media/874/20100202-Tresors15_10.jpg">Videojocs Monty Python</a><br />
<br />
Qui pensava que aquell grup de ganàpies estrafolaris i esbojarrats que fa 40 anys ( de fet 41 però tenia la intenció d'haver-lo fet a finals de l'any passat aquest Tresor!) varen deixar bocabadats als espectadors de la BBC amb el seu Circ Volant, crearien tant entusiasme i fans arreu del món!<br />
<br />
Però un humor tant particular i surrealista, es pot plasmar fidelment en un Videojoc??<br />
<br />
Avui portem als Tresors una mostra de <b>TOTS</b> els videojocs oficials ( i algun que no ho és ) basats en les peripècies dels Monty Python.<br />
<br />
]]></minidescripcio>
 <category>Tresors de la Generació digital</category>
<comments>http://blogs.ccrtvi.com/generaciodigital.php?itemid=28669</comments>
 <pubDate>Tue, 2 Feb 2010 14:41:41 GMT</pubDate>
 <pubDate1>Tue</pubDate1>
 <guid isPermaLink="true">http://blogs.ccrtvi.com/generaciodigital.php?itemid=28669</guid>
 <autor><![CDATA[Francesc Xavier Blasco]]></autor>
 <autornick><![CDATA[gdfxblasco]]></autornick>
</item>
<item>
 <title><![CDATA[Bromes de l'iPad]]></title>
 <link>http://blogs.ccrtvi.com/generaciodigital.php?itemid=28621</link>
<description><![CDATA[Sembla curiós, quan per fi una cosa -o dues- d'Apple realment m'agraden la xarxa va plena de rumors i bromes en contra d'allò mateix. És el cas de l'iPad, no és revolucionari si penses en un iPhone i un eBook tot plegat i barrejat, però estic segur que això ja ho han pensat abans a Apple -de veritat creieu que Apple és només Steve Jobs o que Nintendo és Miyamoto?-<br />
<br />
Per tant, no acabo d'entendre els acudits i les desavantatges que tothom veu a l'iPad. Sembla com si tots els envejosos del planeta no poguessin reconèixer almenys un punt de dubte dels que han capgirat el món portàtil -sembla mentida que ho digui jo, que quan m'apropen un micro dic el pitjor que es pot dir d'Apple i de Nintendo-.<br />
<br />
Us deixo un <a href="http://www.funnyordie.co.uk/videos/167d70800c/the-ipad?rel=player" target="_blank">acudit</a> que m'ha fet moooolta gràcia i un vídeo encara millor. No us empipeu si sou devots de nostre senyor Steve Jobs ;-)<br />
<br />
<object width="512" height="328" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" id="ordie_player_167d70800c"><param name="movie" value="http://player.ordienetworks.com/flash/fodplayer.swf" /><param name="flashvars" value="key=167d70800c&vert=funnyordie_co_uk" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed width="512" height="328" flashvars="key=167d70800c&vert=funnyordie_co_uk" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" quality="high" src="http://player.ordienetworks.com/flash/fodplayer.swf" name="ordie_player_167d70800c" type="application/x-shockwave-flash"></embed></object><div style="text-align:left;font-size:x-small;margin-top:0;width:512px;"><a href="http://www.funnyordie.co.uk/videos/167d70800c/the-ipad" title="from FoD Team UK">The iPad</a> - watch more <a href="http://www.funnyordie.co.uk/" title="on Funny or Die UK">funny videos</a></div>]]></description>
<minidescripcio><![CDATA[Sembla curiós, quan per fi una cosa -o dues- d'Apple realment m'agraden la xarxa va plena de rumors i bromes en contra d'allò mateix. És el cas de l'iPad, no és revolucionari si penses en un iPhone i un eBook tot plegat i barrejat, però estic segur que això ja ho han pensat abans a Apple -de veritat creieu que Apple és només Steve Jobs o que Nintendo és Miyamoto?-<br />
<br />
Per tant, no acabo d'entendre els acudits i les desavantatges que tothom veu a l'iPad. Sembla com si tots els envejosos del planeta no poguessin reconèixer almenys un punt de dubte dels que han capgirat el món portàtil -sembla mentida que ho digui jo, que quan m'apropen un micro dic el pitjor que es pot dir d'Apple i de Nintendo-.<br />
<br />
Us deixo un <a href="http://www.funnyordie.co.uk/videos/167d70800c/the-ipad?rel=player" target="_blank">acudit</a> que m'ha fet moooolta gràcia i un vídeo encara millor. No us empipeu si sou devots de nostre senyor Steve Jobs ;-)<br />
<br />
<object width="512" height="328" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" id="ordie_player_167d70800c"><param name="movie" value="http://player.ordienetworks.com/flash/fodplayer.swf" /><param name="flashvars" value="key=167d70800c&vert=funnyordie_co_uk" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed width="512" height="328" flashvars="key=167d70800c&vert=funnyordie_co_uk" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" quality="high" src="http://player.ordienetworks.com/flash/fodplayer.swf" name="ordie_player_167d70800c" type="application/x-shockwave-flash"></embed></object><div style="text-align:left;font-size:x-small;margin-top:0;width:512px;"><a href="http://www.funnyordie.co.uk/videos/167d70800c/the-ipad" title="from FoD Team UK">The iPad</a> - watch more <a href="http://www.funnyordie.co.uk/" title="on Funny or Die UK">funny videos</a></div>]]></minidescripcio>
 <category>General</category>
<comments>http://blogs.ccrtvi.com/generaciodigital.php?itemid=28621</comments>
 <pubDate>Mon, 1 Feb 2010 13:23:14 GMT</pubDate>
 <pubDate1>Mon</pubDate1>
 <guid isPermaLink="true">http://blogs.ccrtvi.com/generaciodigital.php?itemid=28621</guid>
 <autor><![CDATA[Gustavo Benéitez]]></autor>
 <autornick><![CDATA[saturnfun]]></autornick>
</item>
<item>
 <title><![CDATA[Avui cremem: La gent “conscienciada” amb el problema energètic]]></title>
 <link>http://blogs.ccrtvi.com/generaciodigital.php?itemid=28578</link>
<description><![CDATA[No sé vosaltres, però des de que recordo el debat pro i anti nuclear sempre ha estat el mateix. Es pot resumir a grans trets en que els defensors diuen que l’energia nuclear és segura si es segueixen els protocols de seguretat i, sobre tot barata en comparació a la resta d’energies. Els antinuclears diuen que els residus triguen segles a deixar de ser actius i “Chernóbil”. Realment tots els arguments són vàlids, sobre tot si els que ho pronuncien són conseqüents amb les seves accions. Les opinions sobre quest tema són com els forats del cul: Tothom en té un, però es pensa que els dels altres fan pudor.<br />
<br />
<div style="text-align: center"><a href="http://blogs.ccrtvi.com/media/872/20100130-Despesa_sectors.JPG">Despesa per sectors al 2008 (CNE)</a></div><br />
<br />
No obstant, em fa molta gràcia la gent que, quant surt el tema, em diuen els típics eslògans antinuclears, però que no saben que dir a la pregunta elemental: “OK, llavors, si estàs en contra de les nuclears, també ho deus estar de les tèrmiques, ja que cremen combustibles sòlids. Llavors, quina és l’alternativa?” Recordem que les eòliques només funcionen quan fa vent i les solars quan fa sol. Les geotèrmiques si tens calor al subsòl i les mareomotrius... direm que és una bona idea. Evidentment, podem utilitzar les hidroelèctriques si tenim aigua i una vall que inundar. Totes aquestes fonts d’energia alternatives també tenen el seu preu ambiental, encara que, evidentment, es pot considerar menor que els possibles desastres que pot portar una central nuclear.No em mal interpreteu; no estic a favor, però tampoc és que hi vegi gaires alternatives: O s’investiga per millorar-la i acceptem els problemes que té, o tanquem les centrals i paguem el preu de l’energia alternativa o aprenem a gastar menys energia. L’última opció no sé si seria molt factible a llarg termini. Recordem que quan la gent va deixar de gastar tanta aigua durant la sequera, es va pujar el preu de l’aigua per compensar les pèrdues al sector.<br />
<br />
Trobo especialment curiosa la manera d’actuar de certa gent (i ressalto certa), que està visceralment en contra aquest tipus d’energia, però quan arriben a casa, encenen totes les llums, moltes d’elles al•lògenes, la calefacció fa una hora que s’ha posat en marxa a 60º, l’ordinador ni l’han apagat i es posen a jugar a la consola en el seu televisor de plasma, mentre que els seus electrodomèstics de rendiment tipus B, que són més varats,  fan la feina. Sobre tot, després es queixen de la factura de la llum, la qual inclou la subvenció a les energies renovables. Per sortir de festa, van a una discoteca on els efectes de llum són equiparables a un viatge amb LSD i on la tecnologia làser està a l’ordre del dia. Però eh!, que són antinuclears i estan conscienciats del problema energètic global!. <br />
<br />
<div style="text-align: center"><a href="http://blogs.ccrtvi.com/media/872/20100130-generacio_energia.JPG">Generació d'energia (REE)</a></div><br />
<br />
Si us plau, una mica de coherència. Està molt bé aprendre un eslògan, sobre tot si no saps fer-te els teus propis, però està millor no ser fariseus. No costa tant comprar una bombeta de baix consum, apagar les llums o, simplement, no donar la vara a la resta de gent repetint el mateix sense cap justificació.<br />
<br />
<b>Adreces d'interès:</b><br />
<br />
Bàsicament, hi ha una pàgina on podeu trobar la informació sobre el sector energètic espanyol: La del <a href="http://www.cne.es">CNE (Comisión Nacional de la Energia)</a>. Hi ha documents sobre el consum, el preu per categories, etc. Tots els que esteu interessats en aquest tema, és un bon començament i fàcil de llegir.<br />
<br />
A part, hi ha dues pàgines interessants:<br />
<br />
- La de la <a href="http://www.ree.es">REE (Red Eléctrica de España)</a> en la que es pot veure molta informació i, fins i tot,  les corves de consum actual d'energia <a href="http://www.ree.es/operacion/curvas_demanda.asp">(aquí)</a> i qui ho està generant.<br />
<br />
- La d'<a href="http://www.omel.es/frames/es/index.jsp">OMEL (Operador del Mercado Ibérico de Energía)</a>, on es veu com funciona el mercat actual de l’energia.]]></description>
<minidescripcio><![CDATA[No sé vosaltres, però des de que recordo el debat pro i anti nuclear sempre ha estat el mateix. Es pot resumir a grans trets en que els defensors diuen que l’energia nuclear és segura si es segueixen els protocols de seguretat i, sobre tot barata en comparació a la resta d’energies. Els antinuclears diuen que els residus triguen segles a deixar de ser actius i “Chernóbil”. Realment tots els arguments són vàlids, sobre tot si els que ho pronuncien són conseqüents amb les seves accions. Les opinions sobre quest tema són com els forats del cul: Tothom en té un, però es pensa que els dels altres fan pudor.<br />
<br />
<div style="text-align: center"><a href="http://blogs.ccrtvi.com/media/872/20100130-Despesa_sectors.JPG">Despesa per sectors al 2008 (CNE)</a></div><br />
<br />
No obstant, em fa molta gràcia la gent que, quant surt el tema, em diuen els típics eslògans antinuclears, però que no saben que dir a la pregunta elemental: “OK, llavors, si estàs en contra de les nuclears, també ho deus estar de les tèrmiques, ja que cremen combustibles sòlids. Llavors, quina és l’alternativa?” Recordem que les eòliques només funcionen quan fa vent i les solars quan fa sol. Les geotèrmiques si tens calor al subsòl i les mareomotrius... direm que és una bona idea. Evidentment, podem utilitzar les hidroelèctriques si tenim aigua i una vall que inundar. Totes aquestes fonts d’energia alternatives també tenen el seu preu ambiental, encara que, evidentment, es pot considerar menor que els possibles desastres que pot portar una central nuclear.]]></minidescripcio>
 <category>Torxes</category>
<comments>http://blogs.ccrtvi.com/generaciodigital.php?itemid=28578</comments>
 <pubDate>Sat, 30 Jan 2010 18:22:35 GMT</pubDate>
 <pubDate1>Sat</pubDate1>
 <guid isPermaLink="true">http://blogs.ccrtvi.com/generaciodigital.php?itemid=28578</guid>
 <autor><![CDATA[Eloi Prieto]]></autor>
 <autornick><![CDATA[gdeprieto]]></autornick>
</item>
<item>
 <title><![CDATA[Avui cremem “La prellei Sinde”]]></title>
 <link>http://blogs.ccrtvi.com/generaciodigital.php?itemid=28540</link>
<description><![CDATA[El foc crema, l’aigua s’escola i l’estat legisla. És el que són i la raó de la seva existència. Evidentment, si deixem que el foc cremi massa, hi haurà un incendi. Si s’escola massa aigua, tindrem una inundació i, si deixem que l’estat legisli sense solta ni volta, tenim lleis sense sentit com l’actual llei del tabac  o la part del projecte de llei d’economia sostenible sobre drets d’autor.<br />
<br />
Què ens diu aquesta joia actual? Doncs simplificant, que es poden tancar algunes webs si vulneren la propietat intel·lectual amb ànim de lucre, directe o indirecte,  o que pretenguin causar un dany patrimonial.<br />
<br />
Lucre indirecte? Pretensió de dany? Doncs si, lucre indirecte pot ser, per exemple, tenir publicitat en la web, i la pretensió de dany... Realment no sé com es pot demostrar la pretensió  de dany. És fàcil demostrar la difamació, però la pretensió de... “Sé que pretenia mossegar-me mentre anava pel carrer”. <br />
<br />
Com funcionarà? Pel que sembla, una comissió del ministeri de cultura, en menys de quatre dies (literals), podrà demanar a un jutge administratiu que executi una ordre de tancament d’una web.  No sé vosaltres, però això em sona una mica “jo m’ho cuino i jo m’ho menjo.  El jutge llavors decidirà, reunint les parts implicades, si s’ha o no de tancar la web. Evidentment, el propietari de la web podrà posar un recurs si li tanquen la web, que serà, per posar un exemple, com els recursos per les multes de transit: Molt llarg.A mi em resulta espectacular com hi ha coses que es poden executar tant ràpid i altres que no. T’ocupen la casa i triguen més de quatre mesos, però per drets d’autor, ho poden fer en quatre dies. A part, la industria s’estalvia el procés judicial mercantil, i sobre tot, els advocats, procuradors, etc.<br />
<br />
També em fa molta gràcia un detall: Sembla que com els jutges mercantils han dit varis cops que no és il•legal fer pàgines d’enllaços de descàrregues, en comptes de fer una llei que les prohibeixi, han decidit fer una forma que els jutges mercantils no hi intervinguin.<br />
<br />
Evidentment, davant de totes les crítiques que han sorgit, l’estat ha dit que no utilitzarà aquesta llei per tancar blogs, forums  o petites pàgines, sinó les pàgines que guanyen diners a base de descàrrega. No sé vosaltres, però això a mi em sona una mica com “aquest punt en que la informació que em dones passa a ser propietat meva? No et preocupis, és un simple formalisme, signa, signa”.<br />
<br />
Tampoc entenc gaire que s’intenta aconseguir amb això.  Prohibeixen una pàgina? Se n’obren deu més. Tanquen Napster? Dons apareixen varis programes més de compartir arxius. <br />
<br />
Però s’ha de reconèixer una cosa: L’estat té pebrots per fer una llei tant polèmica, com a mínim en un sector majoritàriament d’esquerres com els internautes, a pocs mesos de les eleccions autonòmiques.<br />
<br />
<b>Enllaços d’interès:</b><br />
<br />
- <a href="http://bitacora.palomallaneza.com/">Blog de Paloma Llaneza *</a><br />
- <a href="http://www.microsiervos.com/archivo/internet/les-cierre-webs-gobierno-mueve-ficha-nadie-se-cree-nada.html">Microsiervos</a><br />
- <a href="http://www.perogrullo.com/?p=683">Perogrullo</a><br />
- <a href="http://www.internautas.org/html/5935.html">Internautas.org</a><br />
- <a href="http://www.makarras.org/2010/01/09/la-ley-sinde-para-torpes-y-periodistas-que-se-la-tragan-dobla/">Makarras</a><br />
<br />
*Al blog de la Sra. Llaneza podeu trobar un enllaç a la llei sencera. La part que parla sobre propietat intel·lectual està a la pàgina 95 de 199, en les disposicions finals.]]></description>
<minidescripcio><![CDATA[El foc crema, l’aigua s’escola i l’estat legisla. És el que són i la raó de la seva existència. Evidentment, si deixem que el foc cremi massa, hi haurà un incendi. Si s’escola massa aigua, tindrem una inundació i, si deixem que l’estat legisli sense solta ni volta, tenim lleis sense sentit com l’actual llei del tabac  o la part del projecte de llei d’economia sostenible sobre drets d’autor.<br />
<br />
Què ens diu aquesta joia actual? Doncs simplificant, que es poden tancar algunes webs si vulneren la propietat intel·lectual amb ànim de lucre, directe o indirecte,  o que pretenguin causar un dany patrimonial.<br />
<br />
Lucre indirecte? Pretensió de dany? Doncs si, lucre indirecte pot ser, per exemple, tenir publicitat en la web, i la pretensió de dany... Realment no sé com es pot demostrar la pretensió  de dany. És fàcil demostrar la difamació, però la pretensió de... “Sé que pretenia mossegar-me mentre anava pel carrer”. <br />
<br />
Com funcionarà? Pel que sembla, una comissió del ministeri de cultura, en menys de quatre dies (literals), podrà demanar a un jutge administratiu que executi una ordre de tancament d’una web.  No sé vosaltres, però això em sona una mica “jo m’ho cuino i jo m’ho menjo.  El jutge llavors decidirà, reunint les parts implicades, si s’ha o no de tancar la web. Evidentment, el propietari de la web podrà posar un recurs si li tanquen la web, que serà, per posar un exemple, com els recursos per les multes de transit: Molt llarg.]]></minidescripcio>
 <category>Torxes</category>
<comments>http://blogs.ccrtvi.com/generaciodigital.php?itemid=28540</comments>
 <pubDate>Thu, 28 Jan 2010 23:49:43 GMT</pubDate>
 <pubDate1>Fri</pubDate1>
 <guid isPermaLink="true">http://blogs.ccrtvi.com/generaciodigital.php?itemid=28540</guid>
 <autor><![CDATA[Eloi Prieto]]></autor>
 <autornick><![CDATA[gdeprieto]]></autornick>
</item>

  </channel>
</rss>