Aquests dies s’està celebrant a Atlanta un simposi anomenat “The Art History of Games” de tres dies, sobre aquest controvertit tema organitzat per Ian Bogost, Michael Nitsche i John Sharp, on es debat sobre la necessitat de tenir una “història de l’art”.

La pregunta essencial que es plantegen és per què és necessària una història de l’art en videojocs i per això han convidat membres dels estudis de creació de videojocs, historiadors de l’art i altres professionals relacionats d’alguna manera amb aquesta indústria. L’objectiu és investigar els videojocs com una manera de creació artística.
Aquesta conferència també acull la presentació d’una exposició sobre tres creacions que exploten el costat més artístic de l’oci electrònic. Sixteen Tons, Sleep is Death i Vanitas són els títols dels tres treballs que es presenten a l’exposició.
A banda de les conclusions finals que segurament seran prou interessants, el que d’entrada ja es posa de manifest és aquest creixent interès per demostrar la vàlua artística d’un manera d’entreteniment que fins ara era només cosa de nens.
04/02/2010: Descens d’un 8% de les vendes de videojocs
Si s’analitzen les xifres per separat el Regne Unit és el país que més ha sofert la caiguda, ja que s’ha col•locat amb un 14% de baixada de vendes. Al Japó la xifra no és tan espectacular i només ha tingut un descens del 2%, mentre que als Estats Units la xifra cau fins al 7%. La resposta dels analistes encara no s’ha fet pública però aviat sorgiran veus que faran les seves apreciacions sobre aquest o l’altre matís i com afectarà el futur.

Pel que fa als llançaments, el 2009 ha portat un major nombre de títols al mercat; s’han passat del 764 títols del 2008 als 778 nous títols de l’any 2009, que acaba de finalitzar. El millor any, pel que fa a nombre de llançaments, va ser el 2004, que a més va registrar les majors vendes de mitjana per títol. El guanyador en nombre de vendes a les tres zones ha estat "Call of Duty: Modern Warfare 2".
03/02/2010: “MacBeth” podria ser un videojoc
La idea es veu que va rondant pel món del videojoc. Ja fa uns dies que el dissenyador de roba Mark Ecko, que ja va fer alguna feina per a l’oci electrònic, va anunciar que no li semblaria malament participar en una versió del mateix clàssic de Shakespeare a què ha fet referència Jonathan Knight, el productor, com dèiem, de "Dante’s Inferno".

El productor d’Electronic Arts veu amb bons ulls fer adaptacions d’aquests clàssics de la literatura. I és sobretot aquesta obra una de les històries que més li atrauen. Diu que el moment actual del món del videojoc pot ser l’ideal per portar-ho a bon terme i a més la trama de MacBeth amb bruixes, experiències sobrenaturals, intrigues i assassinats donaria molt de sí.
29/01/2010: “Episodes from Liberty City” arriba a PS3 i PC

A “The Lost and Damned” viatjarem al món sòrdid de la ciutat Liberty City i interpretarem Johnny Klebitz, un personatge fora de la llei que lluita per mantenir la seva banda. Per contra a “The Ballad of Gay Tony” descobrim la vida nocturna en la pell de Luis López, que lluita per mantenir l’equilibri entre la seducció pels diners i el vici i les lleialtats a amics i família.
En els dos episodis hi ha noves armes i vehicles i també s’afegeixen noves activitats com la lluita de gàbia, les guerres de bandes i el salt base. La versió en disc dels dos episodis no necessita la còpia de "Grand Theft Auto IV", però la versió de descàrrega per separat requereix la versió del joc. Tot i l'exclusivitat dels primers mesos només per a Xbox 360, finalment els usuaris de PS3 també poden accedir a aquestes dues expansions del joc.
28/01/2010: Apple aposta també pels videojocs
Així doncs, l’iPad disposa d’entrada d’un gran catàleg de videojocs des del primer dia de la seva aparició a les botigues, que serà a finals de març als Estats Units, tot i que per a la versió amb Wi-Fi i 3G la data de llançament serà a l’abril. Algunes empreses del sector de l’entreteniment van ser a la presentació que va fer Steve Jobs, president d’Apple, per demostrar el seu suport al nou invent.

Gameloft, per exemple, està preparant una nova versió del seu FPS N.O.V.A. i Electronic Arts està programant una versió amb gràfics d’alta definició de Need for Speed Shift, el videojoc de carreres de cotxes. Aquests videojocs es podran mostrar a pantalla completa en lloc de la resolució original de l'iPhone.
El preu recomanat als Estats Units és de 499 dòlars per al model de 16GB, 599 per al model de 32 GB i 699 per al més gran, que comptarà amb 64 GB, el preu augmentarà en totes aquestes versions si hi afegim el 3G. La possibilitat d’emprar el nou aparell d’Apple per diferents funcions com veure vídeos, llegir llibres o rebre correu el fan un “gadget” bastant versàtil i recomanable.
26/01/2010: PS3 podria haver estat piratejada

Segons publica en el seu blog George Hotz, un “cracker” conegut anteriorment per trencar el sistema de l'iPhone 2G, ha dit que ha aconseguit superar les barreres per fer que PS3 sigui també piratejada. Sorprenentment Hotz ha dit que no li ha semblat tan difícil arribar a aquest punt.
El "cracker" no ha donat molts detalls de com ho ha fet, segons diu, perquè així Sony no pugui modificar la consola per fer menys accessible aquest forat per piratejar-la. Per tant, tot això pot ser fals, perquè no existeix cap prova que hagi estat possible i de moment PS3 segueix intacta.
22/01/2010: Auguren la desaparició de les consoles
Per Chris Taylor, igual que altres directius i creadors de videojocs com Yoichi Wada de Square Enix, les consoles acabaran extingint-se per la seva natura que les fa inflexibles. Exactament ha dit en una entrevista a Total PC Gaming que “qualsevol sistema propietari és una dictadura benèvola, amb beneficis a curt termini però que a la llarga acaben per desaparèixer”.

El directiu, creu que això ha passat sempre en la història de la tecnologia i fins i tot en la història de la humanitat. Creu que com que el PC és una plataforma oberta i la distribució digital permet que la gent pugui crear plataformes d’edició i distribució, té més números per imposar-se a les consoles. La principal raó de Taylor per decantar-se pels ordinadors personals és la llibertat del mercat obert que ofereixen.
Aquesta xifra l’ha fet pública Electronic Arts, companyia que té els drets del joc des del 2006 i que s'ha convertit en el seu joc de mòbil més valorat. Per a les companyies que exploten el joc, aquest és un títol que mai morirà, és un joc etern, qualsevol pot retornar-hi i enganxar-s'hi com el primer dia.

Per a aquells que desconeixeu la història de Tetris, cal recordar que el seu creador va ser Aleksei Pazhitnov quan treballava a l’Acadèmia de les Ciències de Moscou, que es va inspirar en el famós “pentominos”, un trencaclosques d’origen grec. El joc, després d’una sèrie de vicissituds, va arribar a mans de Nintendo, que va aconseguir la seva llicència i va acompanyar la consola portàtil GameBoy en la seva estrena.
20/01/2010: Cóm es pot ajudar a Haití si ets videojugador
El cas es que un gran nombre de companyies dedicades a l’oci electrònic també han sentit que havien de fer alguna cosa per ajudar d’alguna manera al major nombre de persones que estan passant uns moments dolorosos.
La llista es llarga però començarem per exemple per Bungie, els responsables d’Halo, que amb la venda de samarretes amb l’eslògan “Be A Hero” i jugant a Halo durant aquest dimecres i dijous donaran 77.000 dòlars a la Creu Roja per l’ajuda al país devastat.

PopCap, la web de descarrega de jocs per Internet, va donar tots els seus ingressos del dissabte 16 de gener per ajudar a la gent d’Haiti. El jugador Levi Buchanan está substant a e-Bay 180 videojocs i una consola GameCube i una PSP per donar els diners a la Creu Roja. Gaia Online un dels més grans fòrums a Internet sobre videojocs, també arribaran als 10.000 dòlars amb donacions dels seus membres. Zynga Games va fer una subhasta el passat dimarts i encara es poden fer donacions a “World Food Program” que és l’organisme al qual han fet la seva aportació.
Són molts més i el boca-orella farà créixer aquest esperit solidari que Internet fa multiplicar fins arribar a xifres astronòmiques. És important continuar amb aquesta tasca per que ens arriben encara noticies d’un nou terratrèmol a Haití que ha acabat d’enfonsar algunes de les cases que quedaven en peu.
19/01/2010: Hugo Chávez: “Els videojocs són verinosos”
El discurs del president ha enfocat la seva atenció contra PlayStation, concretament ha dit: “Aquest joc que anomenen PlayStation són verinosos”, suposem que es deu referir a tots els jocs en general, no només als fabricats per a la plataforma de Sony, però a Chávez no li deu sonar l'Xbox 360 de Microsoft ni la consola de Nintendo.

Ha dit també que aquests jocs “ensenyen els nens a matar i llançar bombes, promovent la violència dels més joves”, també ha fet referència a un joc on ell era el protagonista i l’havien de trobar i matar-lo, segurament en referència a un joc no comercial, d’aquests que apareixen per internet fets per usuaris anònims que no funcionen en cap consola.
Per acabar, Chávez també diu que els videojocs els promou el “capitalisme, per crear una cultura de la violència per vendre armes, abonant la necessitat del cigarret, la droga i l’alcohol, aquest és el capitalisme, el camí de l'infern”, s’ha quedat ben a gust. Aquestes declaracions no són cap sorpresa després que el passat agost s’anunciés que el país veneçolà promouria una llei per prohibir els videojocs violents, que finalment va aprovar la seva assemblea.









